Missions
Il n'existe pas de liste des missions de GTA 6, et cette page n'en invente pas. Ce que Rockstar a montré de l'histoire et de sa structure, et ce qu'une liste devra remplir avant de figurer ici.
Dernière mise à jour : 2026-08-28
Aucune liste des missions de GTA 6 n'existe. Rockstar n'a publié ni noms de missions, ni décompte, ni ordre. Rien sur cette page ne prétendra le contraire, et ce wiki ne tiendra pas une liste de titres inventés pour le seul plaisir d'en avoir une.
Ce qui existe est plus fourni qu'il y a un mois. La prémisse de Rockstar fixe la forme de l'histoire ; la présentation de gameplay An Extended Look du 27 août 2026 a montré des contrats acceptés, des braquages exécutés et une fuite qui tourne mal, que les médias ont décrits en détail. Cela suffit à dire quelque chose de solide sur la structure des missions sans rien dire de faux sur les missions qui existent.
Les deux restent séparés d'un bout à l'autre. Les déclarations de Rockstar sont marquées comme confirmées, les descriptions de la présentation viennent des médias présents à la première et sont marquées comme rapportées, et ce que personne n'a vu est signalé comme lacune plutôt que comblé. Le jeu sort le 19 novembre 2026.
Pourquoi cette page n'a pas de liste de missions
Une liste de missions est une liste de noms. Les noms sont dans le jeu, le jeu n'est pas sorti, et il n'existe aucun canal légitime permettant de les connaître aujourd'hui. Toute liste de missions GTA 6 publiée est donc soit la copie de l'invention d'un autre site, soit une invention propre, et de l'extérieur les deux sont indiscernables.
La fuite du code source de 2022 n'en fournit pas davantage. C'était du matériel inachevé issu d'une compilation qui a désormais quatre ans, son contenu n'a jamais été une liste de missions, et ce wiki n'utilise pas de matériel divulgué du tout : la limite la plus nette que Rockstar pose aux sites de fans, et une limite qui mérite d'être respectée pour elle-même et non comme un calcul de risque.
Cette page n'est donc pas un emplacement réservé pour une liste. C'est le relevé de ce qui est établi sur la structure de l'histoire, ce qui est autre chose et ce qui est utile aujourd'hui. Dès que les missions pourront être nommées à partir du jeu publié, elles le seront ici, dans un ordre vérifié en y jouant.
La prémisse, dans les mots de Rockstar
ConfirméLa description de l'histoire publiée par Rockstar est brève, et tout élément structurel actuellement confirmé sur la campagne en découle :
Quand un coup facile tourne mal, Jason et Lucia se retrouvent du côté le plus sombre de l'endroit le plus ensoleillé d'Amérique, au milieu d'une conspiration criminelle qui traverse tout l'État de Leonida, contraints de compter l'un sur l'autre plus que jamais s'ils veulent s'en sortir vivants.
Quatre choses en découlent directement. La campagne est partagée par deux protagonistes au lieu d'être répartie entre des vies séparées. Elle est déclenchée par un contrat qui échoue, ce qui place l'ouverture de l'histoire avant que le duo ne maîtrise sa situation. Elle se déroule à l'échelle de l'État et non d'une seule ville, ce qui correspond aux six régions nommées de Leonida. Et la relation entre Jason et Lucia est ce sur quoi l'intrigue appuie.
Le raccourci de presse pour cela est « Bonnie et Clyde ». Ce cadrage est journalistique et non un slogan de Rockstar, et il est classé comme rapporté partout où il apparaît sur ce wiki.
Ce qu'An Extended Look montre de la structure
RapportéLa présentation a duré vingt-six minutes et a été capturée dans le jeu sur une PlayStation 5 - deux données qui viennent de Rockstar. Son contenu est connu par les médias présents à la première, et toute cette section est donc rapportée.
La séquence qu'ils décrivent : Jason récupère un contrat auprès de Boobie Ike dans un immeuble, en s'arrêtant en chemin pour caresser un chien. L'affaire tourne mal, la police arrive, et cela se termine en fuite. Plus tard, une rencontre avec Brian Heder débouche sur un contrat pour la nuit même. Suivent plusieurs braquages - un restaurant et plusieurs boutiques parmi eux - et une poursuite où Lucia conduit pendant que Jason tire depuis le siège passager. La présentation se clôt sur un contrat nocturne : Lucia saute en parachute depuis une tour, puis les deux escortent un jeune homme fortuné à une soirée, tous deux en tenue de soirée.
Du côté structurel, deux éléments rapportés des mêmes images pèsent plus lourd que n'importe quelle scène :
- Le changement de personnage est sans transition et se produit à l'intérieur des missions, pas seulement entre elles.
- Une mission peut se jouer ensemble ou séparément, présenté comme un choix.
Lus ensemble, cela décrit une campagne bâtie autour de deux personnes qui travaillent le même contrat au même moment, avec la décision de se séparer ou de rester ensemble comme élément vivant. C'est un vrai constat structurel. Ce n'est toujours pas une liste de missions.
Ce qui n'est pas établi
Les lacunes sont grandes, et c'est pourquoi cette page est avare de détails :
- Combien il y a de missions et comment la campagne est découpée.
- Leurs noms et leur ordre.
- Si les missions sont notées. GTA 5 attribuait des médailles de bronze, d'argent et d'or par mission et Red Dead Redemption 2 utilisait des objectifs de médaille d'or ; rien n'a été dit sur GTA 6 et aucun média n'a décrit d'interface de notation.
- Si les choix changent le dénouement. Le choix entre ensemble et séparément est rapporté ; que les branches diffèrent en récompense, en dialogue ou en conséquences ne l'est pas.
- Le contenu annexe. Si le jeu a un équivalent des intrigues secondaires portées par des personnages dans la série, et comment fonctionnent les rencontres aléatoires.
- Les braquages en tant que structure nommée. Des vols ont été montrés ; un système de braquages n'a pas été décrit.
Rien de tout cela n'est comblé ici par analogie avec un jeu antérieur. Une mécanique de GTA 5 est un fait sur GTA 5.
Ce qu'une liste de missions devra remplir
Quand cette page deviendra une liste de missions, chaque entrée remplira les trois mêmes conditions, et il vaut la peine de les énoncer à l'avance pour qu'on puisse nous y tenir :
- Le nom vient du jeu publié, vu à l'écran, et non de la liste d'un autre site.
- L'ordre est vérifié en jouant, pas assemblé à partir de comptes rendus partiels.
- Aucun matériel divulgué n'est utilisé, à aucun moment, même pour des noms qui se révéleraient exacts par la suite.
Les soluces suivent la même règle et arriveront une par une plutôt qu'en bloc le jour du lancement, car une soluce écrite avant d'avoir joué la mission est la même faute qu'une liste inventée sous un autre habit.
En attendant, les pages qui portent réellement ce que l'on sait : changer entre Jason et Lucia pour la mécanique sur laquelle la campagne repose, gameplay et fonctionnalités pour les systèmes, et tous les guides pour le reste.
Questions fréquentes
Combien de missions compte GTA 6 ?+
Inconnu. Rockstar n'a publié ni décompte, ni noms, ni ordre, et la présentation de gameplay du 27 août 2026 n'a rien établi de tel. Tout chiffre précis que vous trouvez aujourd'hui a été inventé.
Existe-t-il une liste des missions de GTA 6 ?+
Aucune véritable. Les noms des missions sont dans le jeu non publié et nulle part ailleurs, donc toute liste publiée est une invention ou la copie d'une invention. Cette page portera une liste dès que les missions pourront être nommées à partir du jeu publié.
Peut-on jouer les missions avec Jason et avec Lucia ?+
Rapporté oui. Les médias qui ont vu An Extended Look décrivent un changement sans transition, y compris en pleine mission, et le choix de jouer une mission ensemble ou séparément. Rockstar n'a confirmé que le fait que les deux sont jouables.
Quelle est la première mission de GTA 6 ?+
Ce n'est pas établi. La prémisse de Rockstar dit qu'un coup facile qui tourne mal déclenche l'histoire, et la présentation s'ouvrait sur un contrat de Boobie Ike qui se termine en fuite devant la police - mais la présentation est un montage choisi et non la campagne dans l'ordre, et aucune mission d'ouverture n'a été nommée.
Y a-t-il des braquages dans GTA 6 ?+
Des vols ont été montrés dans la présentation de gameplay, dont un restaurant et plusieurs boutiques. Un système de braquages en tant que structure nommée n'a été ni décrit par Rockstar ni rapporté à partir des images.