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NOV 03, 2025Industrie

Rockstar licencie 34 employés au milieu d'accusations d'antisyndicalisme

Rockstar a licencié 34 employés dans ses studios britannique et canadien, invoquant une faute grave liée à un serveur Discord. Le syndicat IWGB, qui représentait les 31 employés britanniques licenciés, dénonce des licenciements antisyndicaux. Les deux versions sont attribuées ; rien ici ne constitue un fait établi.

Note éditoriale

Cet article traite d'un conflit social en cours. Les versions données par Rockstar Games et par l'Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) sont directement contradictoires, et toutes deux sont attribuées ci-dessous. Rien dans cet article n'affirme qu'une partie ait agi de manière illégale - aucun tribunal ne s'est prononcé sur la question au moment de la rédaction. Toutes les affirmations sont rapportées par la presse et par les parties elles-mêmes, et non des constats confirmés.

Ce qui s'est passé

Les 30 et 31 octobre 2025, Rockstar Games a licencié 34 employés - 31 au Royaume-Uni et 3 au Canada, selon des informations recoupées par PC Gamer, The Register, Novara Media et d'autres. Les licenciements au Royaume-Uni ont touché du personnel associé aux studios d'Édimbourg, Dundee et Lincoln, ainsi que des employés de Londres et Leeds.

Un fait central, admis par les deux parties, est que les 31 employés britanniques licenciés étaient tous membres de l'IWGB. Les parties sont en profond désaccord sur ce que cela signifie : Rockstar y voit une coïncidence avec des faits présumés de faute grave, tandis que le syndicat y voit précisément le cœur du problème.

La position de Rockstar

La raison invoquée par Rockstar est une faute grave. Selon la version du studio, les employés concernés "discussing confidential information in a public forum" - décrit comme un serveur Discord - et les licenciements résulteraient d'"employees leaking confidential information in a Discord channel".

Rockstar a maintenu que l'affaire concerne la confidentialité plutôt que l'activité syndicale, et souligne par ailleurs des chiffres de rétention des employés qu'il décrit comme supérieurs aux standards du secteur. Au moment de la rédaction, le studio n'a pas publié de compte-rendu public détaillé sur la nature précise des informations qui auraient été divulguées.

La version du syndicat

L'IWGB rejette le cadrage de faute grave. Selon la version du syndicat, le serveur Discord était privé - réservé aux membres et organisateurs syndicaux - et son contenu portait sur les conditions de travail, la transparence salariale, les heures de crunch et les changements de règles internes, et non sur des secrets du jeu GTA VI. Sur cette base, l'IWGB qualifie les licenciements d'antisyndicaux, visant les organisateurs avant le lancement du jeu.

Le syndicat a signalé son intention de porter l'affaire devant le système britannique des tribunaux du travail. Toute évolution, y compris les audiences et leurs issues, sera traitée séparément au fil de son évolution.

Pourquoi c'est important

Au-delà des personnes concernées, ce différend est l'une des affaires sociales les plus marquantes de l'industrie du jeu vidéo depuis des années, survenant quelques semaines avant la sortie la plus importante de Rockstar. Il s'inscrit dans le débat plus large sur le crunch et la syndicalisation dans les grands studios.

Il survient également peu de temps avant le deuxième report de GTA VI, annoncé début novembre. Rockstar n'a établi aucun lien entre les deux, et ce wiki ne présente pas les licenciements comme une cause du report - la proximité temporelle est notée, mais la causalité n'est pas affirmée.